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Mayday! Mayday!

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Mayday! Mayday! Der Captain ist tot, ich wiederhole, der Captain ist tot! Ich glaube, er wurde ermordet...
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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EAN: 4015566008571
Kat: Strategie / Taktik|Karten- u. Mitbringspiele|Bluff-Spiele|Cwali|Sonstige/Freie/Kleinst-Verlage
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Mayday! Mayday! Der Captain ist tot, ich wiederhole, der Captain ist tot! Ich glaube, er wurde ermordet...

Wie sollen wir das Flugzeug jetzt landen? Und wem an Bord können wir trauen? Ein Crewmitglied muss ihn umgebracht haben, wer sonst hätte ins Cockpit gelangen können?

Im Spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Crewmitglieds. Die meisten von ihnen sind ehrlich, aber es gibt auch einige Saboteure. Nur die Saboteure kennen einander, alle anderen sind ahnungslos. Während des Spiels erfahren andere Spieler nur teilweise Aspekte eurer jeweiligen Persönlichkeit und es könnte sein, dass sie da einen ganz falschen Eindruck gewinnen... Jeder Spieler erhält dazu einen Mix aus drei Karten, die entweder ehrliche oder unehrliche Crewmitglieder symbolisieren, diese legt jeder Spieler vor sich ab. Während des Spiels können die Spieler jeweils nur eine Karte der anderen Spieler ansehen und sie mit einem Marker kennzeichnen, der ausdrückt, ob diese Karte einen Saboteur oder ein ehrenhaftes Crewmitglied symbolisiert. Natürlich werden die Saboteure an dieser Stelle auch gern mal lügen. Man muss also sein eigenes Wissen mit dem vermeintlichen Wissen der anderen kombinieren. Aber wem kann man vertrauen? Die Bösewichte werden sich wohl kaum selbst durch ihr Verhalten verraten...

Einer der Spieler wird während des Spiels der neue Captain werden und muss dann versuchen, eine verlässliche, finale Crew zusammenzustellen und die Saboteure vom Cockpit fernzuhalten. Denn der Flug ist nur dann sicher, wenn alle Saboteure entlarvt sind. Anhand der vorhandenen Fakten werden die Spieler viele plausible Theorien über die Mitspieler entwickeln. Aufgrund der Tatsache, dass niemand weiß, wer die Bösen sind, werden aber auch deren Theorien plausibel klingen.

Spielzeit: ca.30 Minuten pro Partie
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Wie sollen wir das Flugzeug jetzt landen? Und wem an Bord können wir trauen? Ein Crewmitglied muss ihn umgebracht haben, wer sonst hätte ins Cockpit gelangen können?

Im Spiel übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Crewmitglieds. Die meisten von ihnen sind ehrlich, aber es gibt auch einige Saboteure. Nur die Saboteure kennen einander, alle anderen sind ahnungslos. Während des Spiels erfahren andere Spieler nur teilweise Aspekte eurer jeweiligen Persönlichkeit und es könnte sein, dass sie da einen ganz falschen Eindruck gewinnen... Jeder Spieler erhält dazu einen Mix aus drei Karten, die entweder ehrliche oder unehrliche Crewmitglieder symbolisieren, diese legt jeder Spieler vor sich ab. Während des Spiels können die Spieler jeweils nur eine Karte der anderen Spieler ansehen und sie mit einem Marker kennzeichnen, der ausdrückt, ob diese Karte einen Saboteur oder ein ehrenhaftes Crewmitglied symbolisiert. Natürlich werden die Saboteure an dieser Stelle auch gern mal lügen. Man muss also sein eigenes Wissen mit dem vermeintlichen Wissen der anderen kombinieren. Aber wem kann man vertrauen? Die Bösewichte werden sich wohl kaum selbst durch ihr Verhalten verraten...

Einer der Spieler wird während des Spiels der neue Captain werden und muss dann versuchen, eine verlässliche, finale Crew zusammenzustellen und die Saboteure vom Cockpit fernzuhalten. Denn der Flug ist nur dann sicher, wenn alle Saboteure entlarvt sind. Anhand der vorhandenen Fakten werden die Spieler viele plausible Theorien über die Mitspieler entwickeln. Aufgrund der Tatsache, dass niemand weiß, wer die Bösen sind, werden aber auch deren Theorien plausibel klingen.

Spielzeit: ca.30 Minuten pro Partie
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

21: Flugzeug, Verschwörung, Sabotage, verrat, maydaymayday, Mayday Mayday, KLDLBL
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···· aufgenommen: 13.11.2019 · 08:16:38
···· & überprüft: 08.05.2021 · 10:51:48
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