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Bis zu 53 Prozent weniger Verkehr: Mit Gamification gegen die Rushhour

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Eine Untersuchung aus England zeigt, dass sich Menschen mit Gamification-Ansätzen durchaus dazu motivieren lassen, häufiger zu laufen oder das Fahrrad zu nehmen. Das hat auch einen deutlichen Effekt auf die alltägliche Rushhour.\nTrotz aller Klimasorgen werden auch heute noch kurze Strecken häufig mit dem Auto zurückgelegt. In Großbritannien wollten Forscher:innen daher jetzt herausfinden, inwieweit sich dieses Verhalten durch Gamification-Ansätze verändern lässt.\n\n Mehr zum Thema\n\n Was ist eigentlich Gamification?\n Gamification-Apps: 4 Helfer für mehr Spaß an Arbeit, Sport und Lernen\n ...weiterlesen auf t3n.de
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Kat: 2021/11
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:::: 2021/11
···· T3News
···· aufgenommen: 27.12.2021 · 11:16:55
···· & überprüft: 27.12.2021 · 11:16:55
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